Atividade 4 - Tarefa 3 - Mapeamento
do cinema expandido
O cinema digitalmente expandido:
o cinema depois do filme
Teoria narrada: projeção múltipla
e narração múltipla
Com a Sétima Arte, estamos
perante uma emergente interação cinematográfica, numa abrangente ilimitada dos
meios de comunicação áudio visual, numa extensão galopante de constantes
simbioses das diversas áreas.
O conceito de cinema expandido na
obra do Jorge Lucas denominado de STAR WARS (A Guerra das Estrelas), foi bastante
inovador e ainda hoje Lucas consegue tirar dividendos dos direitos de marchandising, prescindindo de grande
parte dos direitos de bilheteira e todo o universo expandido da guerra das
estrelas, como livros, revistas, séries de televisão, jogos, de vídeo e de
computador, vídeos, bonecos, fantasias, naves, espadas, etc, as receitas de marchandising pertencem a Jorge Lucas.
Jorge Lucas formou-se em cinema na década 60 nos Estados Unidos,
na Universidade de Carolina do Sul, onde conheceu Francis Ford Coppola. Fizeram
vários trabalhos juntos e, mais tarde,
fundou o estúdio American Zootrope com o objetivo de contrariar o circuito
formatado da indústria cinematográfica de Holywood e, ao mesmo tempo, ajudar
novos realizadores na livre criação de filmes, sem a opressão de Holywood. Esta
não teve sucesso e mais tarde Lucas conseguiu abrir a sua empresa, a
“Lucasfilm” sendo subdividida pela “Skywalker Sound” especificamente para
efeitos sonoras e Som e “Industrial Light and Magic” direcionada para efeitos
especiais. Posteriormente outra empresa como
“LucasfilmGames” alterou o nome para “LucasArts”,
todas bem conectadas no mercado. Avid
Technology, THX e Pixar Animation Studios também foram empresas criadas por
Lucas, tornando-se independentes mais tarde.
STAR WARS (A Guerra das
Estrelas), quando concebido, era um filme sobre o espaço, de ficção e tinha um
roteiro com a duração de 6 horas e tendo sido recusado pelo estúdio. Decidiu
fazer a s gravações da 2º trilogia, reconhecendo ter potenciais mais cativantes
para a época. Sendo posteriormente um fator de êxito por ser inédito, começar o
filme pelo meio, criando potenciais de expansão de rendimento tornando-se num
marco histórico e de referência do cinema.
“A Fox, por desacreditar num
filme que falava sobre o espaço, que na época era loucura, permitiu que George
Lucas tivesse todos os direitos do filme, o que garantiu a Lucas dinheiro
suficiente para montar suas próprias empresas cinematográficas. De entre elas, destaca-se
a ILM, empresa que revolucionou a indústria cinematográfica com efeitos
especiais de alta qualidade garantida, desenvolvendo tecnologia própria. Hoje,
Lucas e dono das seguintes companhias: Lucasfilm; LucasArts; Industrial Light
& Magic; Lucasfilm Animation; Skywalker Sound; Lucas Licensing; Lucas
Online e George Lucas Educational.” (pt.starwars.com)
Inovador, pois Star Wars foi escrito
e dirigido por Jorge Lucas e é uma saga
que compõe 6 filmes. O 1º episódio denomina-se
por “Star Wars - A ameaça Fantasma”, embora
cronologicamente tenha sido o primeiro, foi o quarto filme da saga e foi exibido
em 1999, voltou a ser exibido em 3D em
2012. “Star Wars Episódio II: Ataque dos Clones” foi o 2º da saga e “Star Wars
Episódio II: A Vingança de Sith”, foi o terceiro e último da nova trilogia, mas
o ultimo a ser produzido e teve o seu lançamento em 2005.
Star Wars Episódio IV: Uma Nova
Esperança foi o primeiro filme da saga e
teve o seu lançamento em 1997 pela empresa 20th Centery Fox, sendo para muitos a
estreia da era “Blockbuster”, voltando a indústria cinematográfica de Holywood,
cada vez mais para os efeitos visuais, campanhas de marketing, ao
marchandising, entre outras.
Star Wars Episódio V: O Império
Contra-Ataca é o segundo filme e quinto capítulo, exibido em 1980, e Star Wars Episódio VI: O
Retorno de Jedi é o sexto e último capítulo da segunda trilogia de filmes de George Lucas. Foi em 1983
e foi relançado em 1997 e 2004.
Este filme foi um marco na inovação
tanto em efeitos sonoros como em efeitos especiais, sendo criada uma nova visão
de potenciais na arte do cinema. O Universo Star Wars acontece numa Galáxia
fictícia, constituída por vários planetas que integram a República Galáctica,
habitando várias espécies de criaturas alienígenas, humanoides (com aparência
Humana), dróides (Robôs) com a capacidade de viajar pelo espaço com acesso
fácil a todos os planetas integrantes. Quando a república passa a Império surge
uma Guerra “A Guerra das Estrelas”. Os robôs, as naves espaciais, as imagens
hologramas, a substituição do de partes do corpo pela tecnologia biónica eram para
a época uma realidade muito remota. Os efeitos especiais e efeitos sonoros criaram
um universo mágico com potenciais onde os sonhos se tornaram realidade para o
grande ecrã.
A ILM (Industrial Light &
Magic) foi um marco na inovação para a evolução de efeitos visuais, desde as
artes tradicionais da fotografia em tela azul, mate painting, construção de modelos, a ILM foi a percursora no
desenvolvimento da câmara em movimento,
composição ótica e outros avanços de
efeitos tecnológicos, gráfica computacional, imagem digital, até mesmo no
desenvolvimento de programação e técnicas para a composição digital, retirada
de cabos, controle em movimento, Imocap e formato de arquivo EXR.
Atualmente a ILM é considerada a
empresa com a maior e mais avançada linha de produção de efeitos digitais,
tanto na criação de personagens criadas com o computador (como os filmes:
“Abismo”, “Terminater2”,”Jurassic Park”...), fotorrealismo digital (Como os
filmes os “Avatar”, Transformers”, “Homem de Ferro”...), continuando os
potenciais inovadores e criativos em constante expansão. A construção de
projetos na ILM é composta de um conjunto de “concep design”, efeitos com gráfica
computacional, modelos e miniaturas, paisagens digitais, e o estado da arte da animação,
sendo composta poe uma equipa multidisciplinar de artistas, engenheiros, animadores
tradicionais, especialistas em modelagem,
artistas de textualização com PhD, com o objetivo de entretimento do
publico de todo o planeta.