domingo, 23 de fevereiro de 2014

Atividade 4 / Tarefa 3 - Mapeamento do cinema expandido


Atividade 4 - Tarefa 3 - Mapeamento do cinema expandido

O cinema digitalmente expandido: o cinema depois do filme
Teoria narrada: projeção múltipla e narração múltipla

Com a Sétima Arte, estamos perante uma emergente interação cinematográfica, numa abrangente ilimitada dos meios de comunicação áudio visual, numa extensão galopante de constantes simbioses das diversas áreas.
O conceito de cinema expandido na obra do Jorge Lucas denominado de STAR WARS (A Guerra das Estrelas), foi bastante inovador e ainda hoje Lucas consegue tirar dividendos dos direitos de marchandising, prescindindo de grande parte dos direitos de bilheteira e todo o universo expandido da guerra das estrelas, como livros, revistas, séries de televisão, jogos, de vídeo e de computador, vídeos, bonecos, fantasias, naves, espadas, etc, as receitas de marchandising pertencem a Jorge Lucas.
Jorge Lucas formou-se em cinema na década 60 nos Estados Unidos, na Universidade de Carolina do Sul, onde conheceu Francis Ford Coppola. Fizeram vários trabalhos juntos e, mais tarde, fundou o estúdio American Zootrope com o objetivo de contrariar o circuito formatado da indústria cinematográfica de Holywood e, ao mesmo tempo, ajudar novos realizadores na livre criação de filmes, sem a opressão de Holywood. Esta não teve sucesso e mais tarde Lucas conseguiu abrir a sua empresa, a “Lucasfilm” sendo subdividida pela “Skywalker Sound” especificamente para efeitos sonoras e Som e “Industrial Light and Magic” direcionada para efeitos especiais. Posteriormente outra empresa como “LucasfilmGames” alterou o nome para “LucasArts”, todas bem conectadas no mercado. Avid Technology, THX e Pixar Animation Studios também foram empresas criadas por Lucas, tornando-se independentes mais tarde.
STAR WARS (A Guerra das Estrelas), quando concebido, era um filme sobre o espaço, de ficção e tinha um roteiro com a duração de 6 horas e tendo sido recusado pelo estúdio. Decidiu fazer a s gravações da 2º trilogia, reconhecendo ter potenciais mais cativantes para a época. Sendo posteriormente um fator de êxito por ser inédito, começar o filme pelo meio, criando potenciais de expansão de rendimento tornando-se num marco histórico e de referência do cinema.
“A Fox, por desacreditar num filme que falava sobre o espaço, que na época era loucura, permitiu que George Lucas tivesse todos os direitos do filme, o que garantiu a Lucas dinheiro suficiente para montar suas próprias empresas cinematográficas. De entre elas, destaca-se a ILM, empresa que revolucionou a indústria cinematográfica com efeitos especiais de alta qualidade garantida, desenvolvendo tecnologia própria. Hoje, Lucas e dono das seguintes companhias: Lucasfilm; LucasArts; Industrial Light & Magic; Lucasfilm Animation; Skywalker Sound; Lucas Licensing; Lucas Online e George Lucas Educational.” (pt.starwars.com)

Inovador, pois Star Wars foi escrito e dirigido por Jorge Lucas  e é uma saga que compõe 6 filmes. O 1º episódio denomina-se por “Star Wars - A ameaça Fantasma”, embora cronologicamente tenha sido o primeiro, foi o quarto filme da saga e foi exibido em 1999,  voltou a ser exibido em 3D em 2012. “Star Wars Episódio II: Ataque dos Clones” foi o 2º da saga e “Star Wars Episódio II: A Vingança de Sith”, foi o terceiro e último da nova trilogia, mas o ultimo a ser produzido e teve o seu lançamento em 2005.
Star Wars Episódio IV: Uma Nova Esperança foi o primeiro filme da saga  e teve o seu lançamento em 1997 pela empresa 20th Centery Fox, sendo para muitos a estreia da era “Blockbuster”, voltando a indústria cinematográfica de Holywood, cada vez mais para os efeitos visuais, campanhas de marketing, ao marchandising, entre outras.
Star Wars Episódio V: O Império Contra-Ataca é o segundo filme e quinto capítulo,  exibido em 1980, e Star Wars Episódio VI: O Retorno de Jedi é o sexto e último capítulo da segunda trilogia de filmes de George Lucas. Foi em 1983 e foi relançado em 1997 e 2004.
Este filme foi um marco na inovação tanto em efeitos sonoros como em efeitos especiais, sendo criada uma nova visão de potenciais na arte do cinema. O Universo Star Wars acontece numa Galáxia fictícia, constituída por vários planetas que integram a República Galáctica, habitando várias espécies de criaturas alienígenas, humanoides (com aparência Humana), dróides (Robôs) com a capacidade de viajar pelo espaço com acesso fácil a todos os planetas integrantes. Quando a república passa a Império surge uma Guerra “A Guerra das Estrelas”. Os robôs, as naves espaciais, as imagens hologramas, a substituição do de partes do corpo pela tecnologia biónica eram para a época uma realidade muito remota. Os efeitos especiais e efeitos sonoros criaram um universo mágico com potenciais onde os sonhos se tornaram realidade para o grande ecrã.
A ILM (Industrial Light & Magic) foi um marco na inovação para a evolução de efeitos visuais, desde as artes tradicionais da fotografia em tela azul, mate painting, construção de modelos, a ILM foi a percursora no desenvolvimento  da câmara em movimento, composição ótica e outros avanços  de efeitos tecnológicos, gráfica computacional, imagem digital, até mesmo no desenvolvimento de programação e técnicas para a composição digital, retirada de cabos, controle em movimento, Imocap e formato de arquivo EXR.
Atualmente a ILM é considerada a empresa com a maior e mais avançada linha de produção de efeitos digitais, tanto na criação de personagens criadas com o computador (como os filmes: “Abismo”, “Terminater2”,”Jurassic Park”...), fotorrealismo digital (Como os filmes os “Avatar”, Transformers”, “Homem de Ferro”...), continuando os potenciais inovadores e criativos em constante expansão. A construção de projetos na ILM é composta de um conjunto de “concep design”, efeitos com gráfica computacional, modelos e miniaturas, paisagens digitais, e o estado da arte da animação, sendo composta poe uma equipa multidisciplinar de artistas, engenheiros, animadores tradicionais, especialistas em modelagem,  artistas de textualização com PhD, com o objetivo de entretimento do publico de todo o planeta.

Narrativa transmídia


Atividade 4 / Tarefa 2 - Narrativa transmídia


Leituras sugeridas
Cultura da Convergência de Henry Jenkins (em português e inglês - referências no programa da disciplina)
Ryan, Marie-Laure. Narrative across media The languages of storytelling. Lincolhn e Londres, University of Nebraska Press, 2004.

Rieser, Martin e Zapp, Andrea. New screen media. Cinema/Art/Narrative. British Film Institute 2002


Henry Jenkins é um estudiosos mais influentes de mídia da contemporaneidade. Foi o criador do novo conceito da narrativa transmídia, ao publicar um artigo sobre a criação das diferentes narrativas nas variadas plataformas e seu “engajamento”. A narrativa transmídia tem vindo a ser desenvolvida através de múltiplos alicerces  difundidos pela mídia permitindo, na generalidade, uma da ou de uma história mais aliciante. Segundo Jenkins, o processo das narrativas transmídia consiste na dispersão sistemática dos elementos de ficção, por meio de numerosas vias de distribuição, com a finalidade de criar experiências globalizadas e coordenadas de diversão. Este conceito é promovido através das redes sociais e da internet, cuja participação ativa dos utilizadores é alimentada pela partilha geral de conhecimento. O observador de hoje tem acesso ilimitado, a toda a informação a qualquer hora do dia. Na narrativa transmídia uma história pode ser continuada noutras mídia, não sendo permitido controlar o ator, mas, sendo possível moldar/manipular as interpretações dos mesmos. A arte da construção universal, as personagens são as mesmas em diferentes mídia. A narrativa transmídia teve grandes avanços no entretenimento, na arte e na educação.
Dou o exemplo do filme AVATAR. Exemplifico, na narrativa transmídia, depois da visualização do filme, toda a indústria que está por detrás do marketing, sendo o filme um sucesso de bilheteira, a criação de bonecos, vídeos e jogos, permitiu, render bastante à indústria cinematográfica. No site, estão disponíveis múltiplas opções, entre as quais o filme em Blu-RAI 3D, a aquisição de colecionadores com vídeos e imagens da conceção (making of) do filme e através do Itunes extra – edição especial, o usuário pode ter uma experiência de interativa digital.


linK interessantes:
Henry Jenkins     -     http://youtu.be/lF0d9Gw4Myg

Henry Jenkins – Globo News      -   http://vimeo.com/25477690